Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, la creation de 10 000 emplois en Europe Afin de lancer son « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.
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L’internet de demain attise deja nos convoitises. Avec l’annonce de la composition de 10 000 emplois dans l’Union europeenne d’ici cinq ans Afin de developper son metavers, Facebook compte bien garder le rang de geant d’la Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on Realiser dans ce metavers ? Comment ca marche ? On vous explique.
Quelles seront les origines du metavers, projet fou de realite virtuelle ?
Si le concept semble interesser les geants du web depuis minimum, le metaverse, contraction de « meta » ainsi que « universe » (metavers, en francais), apparait Afin de la toute premiere fois au roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a Plusieurs lunettes, bien individu est en mesure de se connecter a votre monde en trois dimensions ou des actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.
Le concept a depuis inspire le cinema a l’image une trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne avec Keanu Reeves, decouvre que le monde qu’il croit vrai est en fera une simulation virtuelle appelee « la Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec le Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.
Ces mondes ou le virtuel coi»te autant, ou limite, que le reel suscitent vraiment les fantasmes des developpeurs de jeux video depuis longtemps. Mais gui?re juste. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement de ces mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».
Concretement, comment ca marche ?
Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira pas de prendre entre la pilule bleue et la pilule rouge pour avoir acci?s au metavers, mais plus simplement d’enfiler un casque de realite virtuelle. En moins de deux secondes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions tout en restant beaucoup assis dans votre canape.
Le principal objectif de cette revolution technologique reste de rendre plus immersives nos experiences virtuelles bien en dit en lien avec le vrai. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui seront, elles, bien ancrees dans le reel », resume Tophe Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et specialiste des marches technologiques, sur Franceinfo .
Ainsi, dans votre univers virtuel en 3D, les utilisateurs vont pouvoir faire les echoppes virtuelles et acheter des vetements avec un argent beaucoup reel. Leurs avatars pourraient alors les revetir pour assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a votre concert virtuel donne avec un artiste reel (bien en payant son billet avec de l’argent comment marche wireclub vrai). Bref, les 2 univers paraissent intrinsequement lies.
Est-ce que c’est vraiment nouveau ?
Oui et non. Si le concept se democratise et fait de plus et puis amener lui, il existe deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a nullement atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.
Des la fin des annees 90, Notre Deuxieme monde, developpe par Canal + Multimedia, experimente l’immersion des utilisateurs dans un monde virtuel via votre ordi. Notre projet s’arrete en 2001 et deux annees plus, Second Life prend le relais. Dans votre logiciel, les utilisateurs incarnent 1 personnage virtuel dans un monde cree avec les residents eux-memes. Cela va des vetements a toutes les batiments, en passant avec nos objets ou les sons. Les internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs du monde entier dans une plateforme en ligne, mais aussi acquerir des parcelles de terrain dans ce monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.
Rapidement, la plateforme est investie via des entreprises et des acteurs institutionnels qui y voient un vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a la fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique consequente jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite de la crise des subprimes.
Depuis diverses annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a commande le relais et est probablement l’un des metavers nos plus aboutis a ce jour. Ce jeu video reste devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent Afin de echanger, se accoster ou encore assister a des concerts a l’image de ceux donnes via Travis Scott en 2020, alors que un chacun est plonge dans la pandemie de Covid-19.
L’un de ses concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.
Le metavers est-il juste votre objet de divertissement ?
S’il s’agit beaucoup de son usage premier, des firmes lorgnent forcement sur une telle revolution pour ameliorer leurs performances. C’est la situation de BMW, aide via Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle des usines. Cela permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter dans le monde virtuel avant de les appliquer dans le monde vrai.
Microsoft developpe aussi votre qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser un fonctionnement dans votre univers dematerialise puis le mettre en place dans la vraie vie.
C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en est l’une des illustrations. J’ai marque de luxe a annonce votre ete avoir noue 1 partenariat avec Roblox, jeu multijoueur en ligne ou les utilisateurs pourront donc choisir des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.
Facebook est-il seul dans la course au metavers ?
J’ai reponse est non. Mes developpeurs de jeux video sont tres engages dans votre projet. Epic Games a en particulier reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter concernant Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.
Facebook a fera 1 premier gui?re vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, Afin de 2 milliards de dollars. Puis, votre ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de suivre des rendez-vous en realite virtuelle en 3D grace a des lunettes speciales a franchement traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 individus dans l’Union europeenne ne fait que concretiser i§a. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? la plus importante communaute, s’il voit le jour. Beyrouth commerciale entre les geants du numerique risque beaucoup d’avoir lieu.